โปรดิวเซอร์จาก Sega ให้รายละเอียดว่าภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog เกิดขึ้นได้อย่างไร พร้อมเหตุผลที่บริษัทตัดสินใจไล่ตามดัดแปลงวิดีโอเกมหลังจากผ่านไปนาน การเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแรกในปี 2020 ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล
แม้จะได้รับการตอบรับเชิงลบในตอนแรกก็ตาม จากนั้นในปี 2022 ก็มีการเปิดตัวภาพยนตร์ติดตาม โดยมีตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่น Tails และ Knuckles the Echidna
เนื่องจากภาพยนตร์ประสบความสำเร็จอย่างมาก บางคนอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงใช้เวลานานมากสำหรับวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Sonic the Hedgehog ในการสร้างภาพยนตร์ละครของตัวเอง โชคดีที่โทรุ นาคาฮาระ เจ้าหน้าที่บริหารอาวุโสของเซก้า แซมมี่ อธิบายว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Pia นากาฮาระกล่าวว่าโซนิคเป็นตัวละครที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นบ้าง แต่ก็ไม่ถึงระดับเดียวกับในอเมริกาหรือยุโรป เขากล่าวว่าองค์ประกอบต่างๆ ที่บุคลิกของโซนิคแสดงออก เขาเป็นฮีโร่ที่ฉลาดหลักแหลมแต่ใจดี ล้วนเป็นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นคุณลักษณะที่มองโลกในแง่ดีในแง่บวกในฝั่งตะวันตก
เขาตั้งข้อสังเกตว่าลักษณะนิสัยของตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่มักจะทำให้เขาเป็นที่รักในญี่ปุ่น แต่ถึงกระนั้น ความสนใจไปทั่วโลกของเขาก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป
นากาฮาระกล่าวต่อ โดยสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องแรกเกิดขึ้นได้อย่างไรเนื่องจากความนิยมล่าสุดของ Sonic Mania ที่ออกฉายในปี 2560 ในเวลาเดียวกัน เขาตั้งข้อสังเกตว่าโซนิคมีความเกี่ยวข้องมากกว่ากับพ่อแม่และผู้ใหญ่ที่โตมากับแฟรนไชส์นี้ด้วย เด็กรุ่นใหม่อาจไม่รู้ว่าใครเป็นตัวละครตัวนี้หรือทำไมเขาถึงได้รับความนิยม
นี่เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมที่ภาพเบลอสีน้ำเงินจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแฟนๆ กลุ่มใหม่อีกครั้งโดยใช้ภาพยนตร์ละครใหม่เอี่ยม
ด้วยเหตุนี้ Nakahara จึงเชื่อว่าการลงทุนในภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog เรื่องใหญ่เป็นเรื่องคุ้มค่า โดยการแนะนำตัวละครนี้ไม่เพียงแต่ให้ gamer รุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังทำให้เขาเป็นที่รู้จักในวงการภาพยนตร์อีกด้วย เขาตั้งข้อสังเกตว่ามีข้อกังวลบางประการเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา
สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ “คำสาปภาพยนตร์วิดีโอเกม” ที่โด่งดังมักถูกพูดถึง เนื่องจากการดัดแปลงภาพยนตร์ของวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะล้มเหลว